2024-08-12 07:45:00 来源:8624软件园 作者:8624软件园
如果今年有款游戏能给你带来欢乐,我想猛兽派对原动物派对一定是选项之一。
三年前,猛兽派对在互联网走红。可爱,蠢萌,摇头晃脑的小动物们在擂台上互打王八拳,几乎成了当时主播们直播间里的唯一画面。我不怎么看直播,但依然在病毒式传播的游戏表情包中,认识了这些逗比小动物,也被小小地圈了波粉。
可惜的是,在我得知猛兽派对时已是测试末期。没来得及亲手体验,官方就关闭了测试渠道。猛兽派对也在玩家的期待声中销声匿迹,只留下了一堆沙雕表情包和数段播放量奇高的搞笑视频。
游戏封测试玩的视频播放量都很高
而在三年后,我补上了曾经的遗憾,在Recreate Games官方邀请下,我参加了猛兽派对的闭门试玩活动。我和同事们用一个下午体验了游戏的核心内容,虽然官方说游戏还有近一半的内容尚未放出,但试玩的内容却比我想象中还要丰富一些。
重要的是,如果说三年前的DEMO就像身边的逗比朋友给你讲了个令人捧腹的笑话,那如今的“完整版”则像是在德云社现场,听了段从头到尾包袱不断的相声——它变得更完整,而且把我狠狠的逗乐了。
一句话总结我的体验,那便是猛兽派对的一切,都围绕着“幽默”而生。
三年前,猛兽派对在网上火爆的原因不外乎游戏的卖相。游戏的玩法非常简单,玩家可以选择性能相同但造型不一的的蠢萌小动物,把地图当做“擂台”互相打拳,最终在“拳王争霸”中活到最后,吃鸡胜利。但得益于游戏独特的”毛绒玩具式“物理系统。每一场看似严肃的“拳王争霸”,最终都会演变成“抓你头发”,“踢你要害”,“王八乱锤二人转”之类的“街头斗殴”。搭配着眼神从始至终包含着清澈愚蠢的小动物形象,节目效果时常拉满。
看着就是个“大聪明”
而在地图设计上,制作组也有意加深这种印象,老DEMO中的武道会,潜艇,飞机三张地图提供的大多是一片宽敞的“擂台区”,玩家需要尽可能留在地图中心,避免掉出“擂台“之外。但每张地图,都有不同的核心机制。如果你在潜艇地图上没注意即将发射的导弹,那可能会随手一抓就和“月亮肩并肩”。
大家一起上天
如果你一门心思想在飞行时的轰炸机上捡弩箭,那对手可能会让你见识一下什么叫“七步以内拳快,摇晃飞机上的拳更快”。
叶师傅告诉我们,不要迷信远程武器
在老DEMO中,唯一提供了额外争夺玩法的地图,只有一张“糖果工厂”——玩家需要分成两队,抢夺地图中心的糖果,将糖果带到己方的得分区,分数最多获胜,类似糖豆人中的抢金蛋。但不同的是,游戏得分区被设计成了一块地板闸门,玩家不光要把糖果“抢“到手,还得拉开闸门的操纵杆。稍不留意,自己人就连带糖果一起掉入机器,成为“原材料”的一部分。
恐怖电影桥段不是
这种源自老地图的幽默感,也延续到了新地图上。
比如在新增的火车地图中。玩家会出生在两列并排的火车上,需要一边把煤矿投入锅炉,让自家火车提速,最终早一步抵达终点。相比传统的“擂台战”,这张地图给了玩家更多选择,你以可尝试当一名“荒野大镖客”,跳到对方火车上拦路“收税”。也可以掩护队友,守着自家火车边缘,对试图抢煤"坏东西"正义执行。还可以一心运煤,趁他人扭成一团时抓紧偷鸡。
跳到别人车上捣乱
整场游戏中,我常常一人分饰三角,手忙脚乱是家常便饭,经常是队友和敌人扭打在一起,好不容易把煤运到锅炉口,结果被我飞起一脚,连人带煤双双揣入锅炉中。
连煤带人一起烧
而在另一个“黑洞实验室”地图里,地图的危险区域则从传统的“擂台边缘”变成了“中心黑洞”。黑洞会定期启动。把地图中的一切朝中心吸入。如果未能在黑洞启动前及时抓住身边的固定物和重物,就会被吸入。我们打拳时总要提心吊胆,随时注意黑洞的启动时间。
抓不住重物也要逮个垫背的
其实我一直觉得,让游戏富有幽默感,比讲述一个严肃,深刻的故事更困难。你可以让游戏中的某个角色讲一个小笑话活跃气氛,或者在某个告示牌上画一些滑稽的图案逗玩家一笑。但要让一款游戏的所有机制都为“有趣“服务,让游戏中的一切都看起来是“意料之外,情理之中”,还得让所有玩家一上手就发笑,绝非一件易事。
而在猛兽派对,制作组似乎想要实现这种效果,并且实现得还挺不错。
比如在另一张抢球地图中,双方被丢进一个4V4的圆形球场,玩家需要抢夺球场中心的电球,抓住后投入敌方“球门”。看起来这就是一个普通的抢球模式,和”火箭联盟“,“守望先锋”的世界杯模式区别不大。但制作组的一点小设计,却彻底改变了比赛氛围——当双方同时抓住球时,电球会进入爆炸倒数,此时如果双方都不放手,电球就会爆炸,将所有人电晕弹飞。
于是,整场比赛就从比拼双方的带球,防守,过人技巧。变成了心气与心态的比拼——“我可以赢不了,但一定会让对方赢得不舒服”。八位小动物刚开局就扭成一团,然后在电球的滋滋啦啦的电圈声中炸飞,所有人躺在地上一动不动的画面,绝对能让你忍俊不禁。
抓住球就不撒手,谁先放球谁小狗
在这场比赛中我和同事也全程笑到尾,连比赛胜负也变得没那么重要了。而每局游戏结束后,玩家也会在结算界面“合影”,但此时所有的操作都可以继续进行。落败的一方往往会乘机报仇,和胜利者“打成一团”。抢镜时的合影还可以单独下载,可谓是将幽默贯彻到底了。
友谊第一,比赛第零点五
这次试玩版也加入了去年预告中已公布过的“角色皮肤”。小动物们分别有各自的套装可以选择,这些套装并非简单换色,而是完全独立于每位角色的特征,其中也插入了许多玩梗和致敬要素。
用这个皮肤,射不准也很正常
比如“普通得完全不像别的鸭子的“的鸭子,就拥有一套”太空反派“套装。玩家们一眼就能认出他是致敬的某位电影中“堕入黑暗面”的反派角色。而柔弱的小兔子,则有一套“小红帽”套装。只可惜目前没有对位的大灰狼角色。
达斯阿瓜表情包
顺带一提,在套装的试穿界面,玩家还可以与小动物界面的UI互动,一边感受套装的物理效果,一边看着小动物摇头晃脑自娱自乐也是又搞笑又治愈。
就是这样
在当时的预告中,开发组曾自嘲说,他们为这些可爱小动物制作套装的最终目的是“money”!但制作人也在此次采访中提示我们,这些套装绝大多数都可以通过游玩过程获取,整体肝度也并不高,真正需要使用到“money”的机会并不多。而作为一款“买断制”游戏,这样的设计也显得比较合理。
"是什么让你做出这么多皮肤的” “当然是钱!!蟹老板口音”
对于猛兽派对,玩家最关注的还是时间问题,游戏上线将在何时?三年开发打磨,官方是否拿够拿出值得等待的内容。
好消息是,虽然我们此次试玩仅有十张地图,但官方也告知我们游戏的最终版本将在9月20日发售,游戏内容也会比试玩内容多出近一倍,地图总数将达到十几张,作为一款官方定价98的游戏,仅从体量来说,这三年的时光没有白费,我依然对其抱有期待。
试玩中的部分地图,远不是全部
但除此之外,游戏的部分内容,也让我产生了一些担忧。
首先,游戏无处不在的幽默感虽然消解了我们的胜负心,但PVP依然是游戏的核心内容。游戏的操作模式相对简单,小动物的攻击方式分别是拳击,脚踢,抓取,和头槌。四舍五入就是超级简化版的街头霸王。但结合不同的场景,角色动作会发生改变。
如果你在跳跃时使用脚踢,那就会变成李小龙式的飞踢,连人带脚飞出去。而抓取则会根据按键时间和方位不同,产生“举起”,“投掷“,”拖拽“等不同的变化。
攀爬也是一种特殊动作
这些细节为PVP提供了钻研空间,当我熟练掌握飞踢与抓取的时机,大致掌握“物理系统”后,我就已经可以用假动作晃过前来围剿的同事了。
但这样的设计也同样带来了困惑,一方面,毛绒小动物的”物理效果“相当滑稽,并非每次都能做到”指哪打哪“,而想获得胜利却需要相对精细的操作。
小动物们也都有固定的“生命值”,受到太多攻击后,哪怕没有掉出地图,也会原地去世。但游戏中却并没有相应的UI显示,一切全靠玩家自己预判。体力条,UI引导也稍显欠缺。这些门槛让游戏的对战变得有些硬核,如果胜负心过强却依然输了比赛,就会带来较强的挫败感,与主打“休闲”的传统派对游戏产生了差距。可能会让部分被游戏”可爱“,”轻松“风格吸引的玩家感到疲惫。
操作性很强,但也让游戏变得有些硬核
而另一方面,游戏的现有地图虽然丰富,但却建立在制作组长达三年的精细打磨之上。对于一款派对游戏而言,再有趣的地图也经不起长时间消耗。猛兽派对发售后能否保质保量完成后续更新,制作更多有趣的地图,也是玩家能否认可的关键。
而对上述担忧,制作人也一一做出了回应。在游戏的设计上,猛兽派对其实学习了马里奥派对与任天堂大乱斗。会尽可能在易于上手的前提下,有足够挖掘的深度。游戏也会根据测试来进行调整。制作人也表示,虽然这是Recreate Games 制作的第一款游戏,但他们也希望能做出一款堪比任天堂游戏的顶级作品。
从个人体验来看,制作人所言非虚,虽然不清楚游戏最终会以怎样的方式呈现这场略带拧巴的“PVP”内容,但至少在场景互动与游戏趣味上,我相信猛兽派对对比马里奥派对也已不遑多让,甚至更有趣幽默一点。
重要的是,他们让我感觉到,他们是真的在认认真真做游戏。
游戏的主页面也在认真设计
对于后续更新,制作人也承诺会尽可能以季度推出新地图,新角色,并以月度为单位推出一些小型更新。希望届时不要让玩家等太久了。
总的来说,猛兽派对是一款超出我预期的作品,它有一些初创作品的瑕疵,但依然是一款足够优秀的派对游戏。三年时光给猛兽派对赋予了更多的活力,也让我更加期待游戏发售后的表现。
毕竟在内心里,我希望也能有一个自己的任天堂,但首先,等待了三年的的玩家们也需要先看到一个值得等待与称赞的猛兽派对。
这次应该不会再跳票了......吧
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