2024-04-29 11:30:04 来源:8624软件园 作者:8624软件园
堡垒之夜PVE模式是其发家之作,该模式下玩家将联合组队对抗僵尸大军的进攻,拯救这个世界,守护人类家园,不过有萌新玩家咨询堡垒之夜pve好玩吗?那么小编就不得不对这个模式进行介绍了,让你全方面了解PVE模式。
PVE模式拯救世界Save the world可以说是一款披着TPS皮的美漫画风卡牌收集养成,附加了一定的塔防元素。
每次mission就是一小局,随机匹配人也可能匹配不到你一个人打。每局之间资源共享,所以你可以在个别几个mission里搜集全图资源,而速推剩下的大部分。但你在目标点建造的建筑和陷阱在结束后是不会返还资源,也不会对下一个任务有任何影响。所以在除了自己家你在基地建造的设施会得到继承防守之外,陌生人匹配中消耗高稀有度陷阱需要更多的稀有材料制作并不是很合算,战斗之后的界面的分数每人得到的是小队的总和,也就是说躺赢目前并没有看到惩罚措施。对于投入资源的玩家的补偿似乎只有增加你获得的勋章等级然而并没有用,不同等级的勋章对任务结束得到的宝箱等级的贡献没看出来区别。和别人点个赞。我到现在也没有找到怎么查看自己被点了几个赞或着别人被点过几个赞
是的这就是主要劝退部分,看完这部分还不弃坑的就可以准备入了
英雄,武器蓝图,幸存者,防御者和陷阱蓝图都有稀有度等级我应该说还好弹药没有等级吗晕,从常见common,罕见uncommon,稀有rare, 史诗epic, 传奇legendary,直到神秘Mythic中文是我自己翻译的,直到刚刚抽出mythic之前我一直以为最高是legendary怒不等。武器有耐久度限制,无法修复,耐久度归零只能重新制作。从地图上得到的武器可以说都是一次性的,除非你有蓝图不然用完了耐久度就和这把枪说拜拜了。
而不同的稀有等级之间有什么区别呢?最大星级不同。是的,除了稀有等级还有靠肝升级的星级等级。以英雄为例子,1星的英雄最高只能升到10级。之后就需要消耗资源进化evolve来提升星级。相对应的,common最高2星,rare开始3星,epic可以升到4星,legendary和mythic可以升到5星。升级需要的经验通过完成任务获得,是消耗品,可以选择英雄分配经验。武器,陷阱,防御者和英雄共享同一种经验,幸存者经验是另一种一局需要十几分钟到半小时,而给的经验至少在楼主玩的前期并不是很多,几千经验升一级就没了。而光是英雄就有4个种类,真的是肝不过来。不过前期不给卡升级也没什么问题,后期获得的资源应该会多一些。
但万恶的卡牌系统怎么可能只有卡牌等级上线区别怎么简单!
lv1的英雄士兵职业,普通的我找不到common的了都被我分解了一个罕见的绿色uncommon卡只有10能量能量影响你的所有属性,包括血量,护盾,伤害等等血量616,护盾222,橙色的legendary士兵同一个名字,同一个立绘1级就有20能量。血量826,护盾264. 而你的小队里还需要辅助成员同样使用英雄卡,他们的属性也会对你有加成。我2个橙色互相加成轻松上千血。
研究系统和主线任务一起推进剧情是的还是有剧情的,剧情推进到一定程度才能扩张基地护罩。你的指挥官会随着完成任务获得的分数获得经验升级,升级获得技能点可以解锁更多系统,包括远征队伍的人数限制,队伍数量限制,和直截了当的增益比如伤害增加1%,护甲的总量和恢复增加1%等等。另一部分的系统或者说增益依靠研究点数解锁。研究点数随着现实时间的流逝增长初始是每小时54点,我还没看到增加的办法但应该是有的,比如在第二张地图建立第二个基地第一个节点需要10点数,第二层100+,第三层400+,第四层800前面的解锁了我就看不到当时用了多少点数了,只能写个估测
除了随着时间获得的研究点数之外,还有一个和时间挂钩的,也就是expedition远征。这使我更确定这就是一个卡牌游戏的核心
你可以派出一部分英雄来完成远征自动获得各种资源玩过日式卡牌的都知道我就不详细说了
先写道这里,等下传图。
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