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宝可梦大集结闪焰王牌强度,特性削弱,闪焰王牌失去自由

2024-04-29 03:00:01 来源:8624软件园 作者:8624软件园

上次说完了轰雷金刚猩,这次来说说闪焰王牌,这两只宝可梦都是在八代里混得风生水起的存在,而到了第九世代之后一起被砍,轰雷金刚猩失去了习得青草滑梯的机会且青草滑梯本身力度降低,而闪焰王牌这边挨刀的则是特性自由者,如今的自由者以及变幻自如的效果都变成了该特性每次出场只能触发一次,于是从此以后自由者不再“自由”,变幻自如也成为了“变幻不自如”,这对于闪焰王牌来说打击自然是很大的,我们也可以稍稍预测一下它以后的表现。

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闪焰王牌:属性火、特性猛火/自由者。本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正

灵活性大幅度降低,是肯定的。

闪焰王牌以及甲贺忍蛙曾经对战的看家本领都是在对战中可以自由变换自己的属性,所以这两只基本都是携带输出技能,随时更换技能打出本系打击面以及同时利用特性改变来适当反制对方的进攻,如今特性被砍,意味着闪焰王牌出场的第一个技能决定了接下来的本系走向,灵活性肯定就不高了,第一回合考虑打出的招式非常重要——这对于双打来说其实是不友好的,因为双打开场看局势很容易点出守住,这个时候属性变成一般系就意味着需要换场才可以,会很不利。

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那第九世代的闪焰王牌使用率势必会大幅度出现下滑,甚至可能在双打中很难再有出场的机会,就如甲贺忍蛙一样,其实闪焰王牌比忍蛙在双打好用的原因就是耐久配合速度的容错率比较强,而忍蛙的话其实就太脆了,加上中转轮换的特点更容易在单打吃得开,如今这些改变属性的,在单双打都不再可能和以前一样微风了,但闪焰王牌毕竟还是要依靠这个特性上场,所以基础定位大概是不会变,应该还是走输出定位,失去极巨化的环境大概率不会再考虑飞行系的弹跳。

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推荐配招:火焰球 突袭 飞膝踢 守住/垃圾射击/铁头

小二这里推荐的依然是四攻或者是三攻守住的配置,因为是预测,后续也可能会出现其它的改变,这里还是说一下传统的选择,首先是火焰球这个核心的火本,以及能够反限制突袭,还有能够打出高打击面的飞膝踢,对于闪焰王牌来说都是很关键的技能,除此之外就是选择比较灵活的补盲了,可以是垃圾射击,也可以是铁头这些,可以根据自己的队伍来做调整,曾经的闪焰王牌是打出每一个技能都是本系伤害,以后只能选择其一,还是要考虑仔细的。

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